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艺电公司非常相信人工智能。首席执行官安德鲁·威尔逊本周在摩根士丹利的演讲活动中表示,人工智能可以帮助公司提高效率,从而帮助公司更快地开发和发布游戏,并从中赚取更多利润。威尔逊在公司裁员 670 人后不久发表了这一演讲。许多人担心人工智能可能会对游戏制作人员及其工作产生负面影响,但威尔逊在演讲中大谈他所看到的积极因素。他没有讨论艺电的人工智能计划将如何影响人类就业。
他说 EA 的游戏已经在使用生成式人工智能,并补充说人工智能是“我们正在深入拥抱的东西”。他说大型游戏需要大约 6-7 年的时间来制作,EA 的目标是让游戏开发过程更加高效。
威尔逊继续表示,EA 对其所有开发流程进行了研究,发现 60% 的开发流程“极有可能”受到生成式 AI 的积极影响。
威尔逊举例说,过去开发一款体育游戏的体育场需要六个月,现在则需要六周。他说,未来可能只需要六天。
威尔逊表示,EA 的目标是利用生成式人工智能使其开发流程效率提高 30%。威尔逊表示,EA 的开发团队的动力来自“更快地获得乐趣”和更快地发布游戏的愿望。他表示,目标是“更快地实现卓越”。
威尔逊表示,生成式人工智能还可以帮助游戏变得更具吸引力。例如,他说《FIFA 23》有 12 个“奔跑周期”,即玩家在游戏中奔跑的动画。他说,《FIFA 24》有 1,200 个。威尔逊表示,每当 EA 游戏变得更“大”或“更有深度”时,就会有更多的人来玩 EA 的游戏,并花更多时间玩游戏。
威尔逊表示,目前 EA 拥有 7 亿玩家群,未来的目标是随着时间的推移增加 50%。
在盈利方面,威尔逊表示,生成式人工智能可以帮助创造“个性化”和“定制化”的内容,让玩家更愿意花钱购买。他表示,如果将生成式人工智能融入微交易中,EA 有可能从微交易中获得 10%-20% 的收入。
最后,威尔逊表示,如果 EA 能够成功实现其人工智能雄心,那么其游戏就有可能覆盖超过 30 亿人的网络,而这些人可以利用人工智能通过用户生成内容“扩展和增强”EA 的游戏。如果 EA 的愿景得以实现,该公司将成为“平台经济的受益者”,他说。
Wilson 在结束关于 AI 的演讲时强调,AI 仍处于“早期阶段”,并指出 AI 问题似乎每天都在出现。尽管如此,Wilson 表示 EA 对 AI 的“兴奋程度比以往任何时候都高”。
在此之前,威尔逊曾警告称,人工智能的发展将导致失业。威尔逊表示,“担心劳动力被取代”是人工智能的一个合理问题。历史表明,农业革命和工业革命等重大革命在短期内导致劳动力“被取代”,随后就业机会“大幅增加”。人工智能可能会走上类似的轨迹,
EA 并不是唯一一家对人工智能充满热情的公司。微软在人工智能方面投入了巨额资金,并表示未来将把人工智能融入其生产的每款产品中,包括 Xbox。在进一步推进人工智能的同时,微软还实施了大规模裁员。
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