本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在 Cloud 9 故事的第一部分中,我们回顾了过去,发现了目前 Cloud 9 阵容中每位成员的竞争根源。现在,在第二部分中,故事从 Cloud 9 在夏季赛中首次亮相 LCS 开始。从那时起,我们跟随他们经历了整个赛季,进入了世界锦标赛,并一直到 2013 年底。这支以成为顶级队伍的希望进入世界锦标赛的队伍,在当年的比赛中成为了整个北美地区最好的队伍。
Cloud 9 的故事
第一部分:Cloud 9 的历史和形成
第二部分:一种新的统治
第三部分:卫冕冠军
LCS 的第一周是超级周,一支队伍至少要打四五场比赛。对于那些仍处于适应北美最高水平的英雄联盟比赛的早期阶段的队伍来说,这可能是赛季中非常艰难和危险的时期,他们可能会在积分榜上迅速落后联盟其他队伍数场。在他们的第一场比赛中,Cloud 9 将面对北美老将 Dignitas,后者在上赛季常规赛中排名第三,尽管他们在季后赛四分之一决赛中被淘汰。
比赛一开始,C9 似乎就陷入了灾难,因为 Dignitas 成功偷走了 Meteos 的第一个蓝红增益。C9 毫不慌乱,让 Meteos 加入他们的上路,这是一条 2v1 的路线,并在第二个增益被偷后不到 50 秒就推倒了第一座塔。比赛的基调已经定下,C9 是一支能够快速做出战略决策的队伍,决定在哪里施加压力以挽回他们可能已经失去的小优势或获得一些自己的优势。比赛进行了 9 分钟,C9 让所有路线都在向 Dig 发起进攻。在接下来的 15 分钟里,C9 一直保持领先,击杀数和金钱数领先 3000 左右,从未让 Dignitas 缩小与他们的差距。
26 分钟时,C9 拿下了一个争夺中的男爵,两分钟后他们强行进入 Dignitas 基地并杀死了所有人。比赛在 30 分钟内结束,Meteos 再次没有死亡。Cloud 9 宣布他们已加入 LCS。接下来他们将面对 TSM,这是上赛季的卫冕冠军,也是北美英雄联盟历史上最成功的队伍。这场比赛竞争更加激烈,因为在比赛的大部分时间里,经济差距都很小,TSM 能够在关键时刻保持微弱的击杀,尽管 C9 在防御塔方面保持领先。随着比赛进入后期,25 分钟甚至更久,C9 开始展现自己的实力,建立了击杀数和经济领先优势。
在比赛后期,他们以 7:4 的比分领先,并在野区进行了一场团战,最终以 4:0 的比分干净利落地获胜。尽管没有击落任何防御塔,但 TSM 只剩下 Xpecial 的 Sona 还活着,他们选择投降,因为 C9 冲进了中路。Cloud 9 在 LCS 的第一天就以两胜两负的战绩获胜。击败上赛季的冠军是相当了不起的,即使有些人认为 Dignitas 已经倒下,但他们对上赛季获胜的队伍也没有什么可说的。
第二天,Curse 又一次给 C9 造成了麻烦。Curse 在春季赛季后赛中排名第四,但一直领先到最后一周。这是第一次,一支队伍真的有可能让 C9 陷入困境,因为 Curse 在比赛开始后的六分钟内就拿下了四个击杀。C9 的回应是立即伏击下路的 NyJacky,然后拿下下路的塔。尽管如此,Curse 还是接连拿下击杀,并在仅仅 12 分钟后就将比分拉大到 8:1。C9 随后拿下了第二座塔,但马上又损失了一名选手,击杀数以 1:9 落后。在拿下第十个击杀后,Curse 再次无人防守,开始推塔。18 分钟后,Curse 以 4:2 的比分领先塔,击杀数以 9:2 领先。看来 Cloud 9 肯定会在本赛季首次失利。
击杀数 10:2、防御塔数 4:2、金币领先 5k 后,Curse 决定在男爵坑附近挑起战斗,但 Cloud 9 以 4:1 的比分击败了他们并拿下了一座塔。Curse 不知道,比赛已经发生了转折。第 24 分钟,C9 正在向 Curse 的中塔发起进攻,尽管处于劣势。C9 在业余时期和他们的第一场 LCS 比赛中的一个标志就是,只要他们觉得自己领先,他们就会向对手施压,越塔并迫使对手采取行动。现在他们看起来即使在落后的情况下也会这么做。
C9 被逼退,Curse 决定趁机冲下中塔。当他们站在塔下时,Meteos 的扎克向他们发起攻击,C9 蜂拥而至,连拿两分,Curse 的选手四处逃窜。C9 拿下大龙后,潜入内塔,再次以 4:1 的击杀数获胜,拿下高地后撤退。Curse 冒了两次关键风险,但每次都输了,而 C9 冒了所有正确的风险,每次都赢了。最后一击是 33 分钟左右的一场战斗,C9 的诱饵大龙让他们又赢得了另一场 4:1 的击杀数团战,并在 34 分钟时结束比赛。
Curse 在比赛的前 20 分钟一直处于领先地位,似乎完全掌控了比赛,而比赛的最后 14 分钟则完全是 C9 的天下,他们做出了所有正确的决定,在所有的团战中都占了上风,让 Curse 团队感到恐惧。Dignitas 的比赛只是在早期略微处于劣势,Curse 的威胁非常明显,但 Cloud 9 做出了正确的决定,最终以 3:0 的成绩在 LCS 中获胜。第四个对手是 Coast,他们以旧名 Good Game University 震惊了世界,从上赛季常规赛的第六名一路冲到季后赛,最终排名第二,并在决赛中与 TSM 决一死战。
“我一直告诉我的队友们,如果可以的话,冷静下来,好好耕种,我们会赢得团战并结束比赛!我认为 Curse 试图组队引诱男爵的决定很糟糕。我们在团战中摧毁了他们,之后比赛就结束了。”
-Hai 谈 C9 在第一周逆转战胜 Curse (Team Dignitas,2013 年)
CST 在击杀数上保持领先,但 C9 追回了领先优势,然后开始攻塔。Coast 用自己的塔紧追不舍,在比赛进行到中期时,双方在各个方面都势均力敌。Meteos 发起了一场关键的团队战斗,这是 C9 的一种新趋势,他们拿下了几个击杀数、一座塔并压制住了对手。比赛在 30 分钟时以男爵之战结束,C9 以 4:0 的击杀数拿下比赛。本周的最后一场比赛是对阵 Velocity,这是一支他们在业余比赛中经常击败的队伍。比赛一度发展成一场基地争夺战,但 C9 无法结束比赛,尽管裸露的基地生命值只剩下五分之一。最后,他们将迫使对手进行团队战斗,他们一次又一次地杀死四个对手,而自己只有一人或没有损失。
“当我们进入LCS时,我们其实非常害怕,因为第一周是超级周,我们被大肆宣传。我们一开始输掉几场比赛,然后秘密卷土重来,这本来是可以接受的,所以人们没想到这一点,但我们只是设法打了比赛,表现不错。”
- 他的队伍即将进入 LCS,对此大肆宣传 (Reddit, 2013)
Cloud 9 带着他们在业余比赛中的统治地位和训练赛的预期进入了超级周,他们不负众望,在第一周之后以 5:0 的完美战绩领跑联赛。他们的目标控制无懈可击,知道何时以及如何快速推倒特定塔或诱骗男爵。他们的团队战斗力出奇地好,一次又一次地以压倒性的优势击败对手,在比赛后期赢得一两场关键的团队战斗,结束比赛或将自己拖入比赛。最后,他们的明星选手是打野 Meteos。在整整一周的五场比赛中,这位打野总共只死了一次。
“我并没有真正指望自己能成为第一名,但我原本希望自己能进入前四名!成为唯一一支不败的队伍感觉很棒,我们肯定会输掉比赛,但我希望不会很快!不,我们真的不在乎我们是否不败,这不会给我们带来任何压力,至少对我来说没有。”
-Hai 谈 C9 在 LCS 中的完美首周表现(Team Dignitas,2013 年)
第二周的第一场比赛,Cloud 9 迎战 CLG,而 CLG 在第一周的比赛中仅以 2:3 的战绩结束比赛。CLG 在上个赛季中遭遇了重大挫折,在获得 LCS 重新参赛资格后,以第 5-6 名的成绩被淘汰,并且在休赛期进行了大幅度的人员调整。这些调整包括让 Nientonsoh(Cloud 9 部分选手的前队友,也是他们的 AP 中单和 ADC)担任上路选手。CLG 一开始就取得了领先,并且从未松懈。比赛远非一边倒,因为在大部分时间里,两支队伍在经济和防御塔方面势均力敌,但在比赛后期,CLG 夺取了防御塔并拿下击杀数,在团队战斗中战胜了 C9。这是 C9 在首次参加 LCS 比赛时首次在团队战斗后期失利并因防御塔被击杀而陷入困境。
“我们输掉比赛的原因在于我们进入比赛的方式 [...] 我们练习得不好,所以我们没有做好准备。所以我们进入那场比赛,我们选了凯南,他们都没有玩这个,所以我们浪费了我们的第一次选择,他们从我们手中夺走了杰斯,所以他是个大问题,因为我们根本无法发起进攻或将他淘汰。所以我们选错了,禁选没问题,然后我们的练习也错了。当我们进入比赛时,他们在 1 级时就拿下了双杀,所以本应落后的队伍阵容实际上与我们打平了。这不应该发生,所以这对我们来说有点糟糕。”
-Hai 解释 Cloud 9 为何首次输给 CLG (Gamespot, 2013)
本周的另一场比赛是对阵 Vulcun,当时他们的战绩为 4:2,并列联赛第二。Vulcun 由 Balls 在 mTw.NA/mMe Ferus 时期的三名前队友组成,在上赛季季后赛中表现惊人,击败了 CLG,然后在半决赛中以 1:2 输给了 TSM。赛季后期,前 GGU 辅助 Bloodwater 的加入似乎让 Vulcun 成为了 LCS 中最好的队伍之一。两支队伍的首次交锋表明,Vulcun 将成为 C9 的劲敌,因为 Vulcun 在比赛的大部分时间里都保持着击杀领先,尽管 C9 继续夺取塔楼优势并扩大优势,就像他们在所有 LCS 比赛中所做的那样。
战斗在后期开始转向 C9,他们扳平了击杀数,开始推进以赢得比赛,拿下两个高地并撤回男爵。Bloodwater 以一号龙卷风般的方式抢走了男爵,这不必要地延长了比赛,给了 Vulcun 一点生命,但 C9 重新集中精力,赢得了他们需要的战斗并赢得了比赛。在输给 CLG 之后,他们以 1:1 结束了第二周的比赛,并且仍然以 6:1 的总战绩位居榜首。由于 Curse 在输掉比赛之前以 8:0 的战绩开始了上个赛季,所以没有人知道 C9 会在这个赛季中占据多大的主导地位。
“我觉得每个人都在比赛前兴奋不已,因为我们想弥补昨天的失利。所以每个人都比平时更积极,然后我们就得到了免费的炮塔,因为他们没有保存它们。”
-Hai 谈及 Cloud 9 与 Vulcun 的长距离比赛 (Gamespot, 2013)
LCS 第三周在加利福尼亚州阿纳海姆举行的 MLG 春季锦标赛上举行。第一天,C9 在与 Coast 的比赛中表现出色,在各个方面都占据主导地位。另一支 LCS 队伍无力阻止 C9 随意夺塔,然后相对轻松地赢得所有后期的团队战斗,击杀数以荒谬的 24:9 结束,C9 在整场比赛中只失去了一座塔。第二天是与 CLG 的复仇之战,CLG 是本赛季迄今为止唯一一支真正让 Cloud 9 血流成河的队伍。
这场比赛非常惊险刺激,前 22 分钟双方互有击杀,但总体宏观战略故事与以往一样,C9 不断推倒塔楼,并逐渐建立领先优势。C9 以他们从未建立过的方式结束了比赛,在战斗中不断增强并占领了所有塔楼。事实证明,C9 对整个赛季的目标控制非常出色,他们知道何时撤退并夺取目标,何时冒险推倒特定的塔楼。
“我们只是在给他们施加压力,希望他们能对我们做出回应。因为我们知道他们根本不擅长进攻,就像我们上周输给他们的时候,他们放风筝了我们好久,所以我们就说‘你想玩那个游戏吗?我们就玩那个游戏’。然后我们让他们跳到我们身上,当他们这样做的时候,他们做得不对,我们就杀了他们。
[...]
我认为就我们的比赛风格而言,我们不必像在比赛中那样打得那么激进,我们可以防守,也可以被动。因此,我们球队可以打多种比赛方式,这一事实使我们成为一支非常强大的球队。
-Hai 谈到他的队伍复仇战胜 CLG (Gamespot, 2013)
Cloud 9 在 MLG 的最后一场比赛对阵 Vulcun,在他们第一次交手中,Vulcun 在 43 分钟的战争中展现了对 Cloud 9 的威胁。那场比赛只是 MLG 全面死亡竞赛的前奏。前 26 分钟,Vulcun 在击杀数上占据主导地位,领先 19:5,Zuna 在 Kog'Maw 上大放异彩。更重要的是,Vulcun 似乎在用自己的方式击败 C9,控制目标并以 5:2 的塔楼优势领先,同时一座堡垒倒下。C9 唯一的亮点是,他们一直在寻找方法获取小龙,从而将金币保持在合理的距离。比赛后期,Vulcun 看起来要放弃,因为 C9 开始获得击杀数并夺取一些塔楼,但 Vulcun 在 43 分钟的战争中赢得了他们所需的一次后期交战。
C9 遭遇了第二场失利。他们以 2:1 结束了第三周的比赛,总比分为 8:2,仍然位居榜首,但在阿纳海姆的比赛中却输掉了比赛。本赛季比赛刚刚结束三分之一,Cloud 9 仍然稳居榜首,CLG 和 Vulcun 以 6:3 的比分并列第二。
第四周,Dignitas 和 Curse 第二次尝试解决 Cloud 9 难题。Dignitas 看起来处于有利位置,在前 20 分钟领先,但随后看到 C9 缩小距离,塔被打平。两队来回交换塔,但 32 分钟的一场关键的四杀团战和男爵让 C9 赢得了比赛。Curse 在控制 C9 或与他们抗衡方面遇到了更多麻烦,除了从游戏中的第二次杀戮开始并损失塔之外。比赛在 26 分钟内结束,Crs 再次证明自己无法与 Hai 和团伙进行团队战斗。
“他们在全图上对我们施加了很大的压力,我和 Sneaky 被他们干掉了两三次,但我们赢得了所有的团战,最终赢得了比赛。”
-LemonNation 谈及 C9 战胜 Dignitas (Gamespot, 2013)
第四周,C9 以 2:0 完美收官,总战绩达到 LCS 最高战绩 10:2。Curse 在上个赛季的强势表现让他们前 15 场比赛中取得了 13:2 的战绩,因此 LCS 并非从未出现过如此高的胜率,但 C9 获胜的方式才是关键,因为他们明显在了解比赛中两支队伍的优势以及在何时获胜方面占有优势,这让他们能够选择正确的时机在比赛后期将比赛推向对自己有利的方向。尤其是他们对小龙的控制非常出色,经常可以轻而易举地拿下小龙。其他队伍在与 Cloud 9 并驾齐驱之前还有很长的路要走。
第五周的第一场比赛是对阵 CLG。两支队伍第一次交手时 CLG 击败了 C9,第二次交手时 C9 在比赛后期拿下比赛。在两支队伍的第三次交手中,C9 从战略角度打出了一场近乎完美的比赛。他们唯一真正的失误是一次过度越塔,导致他们丢掉了两次击杀,但除此之外,他们始终保持精准和控制,最终再次获胜。
第二场比赛的对手是那个赛季击败过 C9 的另一支队伍,这支队伍很快就成为了他们最大的挑战者:Vulcun。作为联赛中排名第二的队伍,Vulcun 在前一场比赛的中前期占据了主导地位,后来稍稍松懈,让 C9 扳回一城,但随后他们又奋起直追,最终战胜了北美最强的队伍。这第三场比赛将是两队迄今为止最激烈的比赛。
“我认为 Vulcan 是最难对付的。这是因为他们的英雄池往往和我们的英雄池重叠。这使得禁用和选择阶段比对抗其他队伍困难得多。我们从来不太确定他们会优先考虑什么。”
-LemonNation 谈及 C9 在准备过程中遇到最多困难的 LCS 队伍 (Reddit, 2013)
Vulcun 在比赛的前 30 分钟占据主导地位,击杀数以 16:5 领先,防御塔数以 5:2 领先。C9 当时本应无法取胜,注定要遭遇本赛季的第三场失败,但他们开始按照自己的方式赢得团队战斗,夺取了男爵。从那时起,C9 占据了绝对优势,经过 53 分钟的漫长比赛,其中 23 分钟是在与 Vulcun 的压倒性领先作斗争,C9 最终获胜,最终击杀比分为 22:21,而 C9 在这段时间内的击杀数为 17:4。
令人费解的是,Vulcun 失去了对比赛的控制权,而 C9 则在开局时发起了猛攻,以令人难以置信的镇定夺取了胜利。Cloud 9 的选手们在取得胜利后也显得很惊讶,Hai 说:“我们是怎么赢的?”。自 CLG 在第二周的表现以来,Vulcun 已经错失了成为 LCS 中第一支战胜 C9 的队伍的机会。
本周的最后一场比赛对阵 Velocity,联盟中最差的队伍战绩为 2:12,与 C9 截然相反。从这些战绩来看,这场比赛是 C9 的绝对统治力,不断击杀并攻下一座又一座塔,在 30 分钟左右结束,没有任何输掉比赛的风险。第五周结束时 Cloud 9 的战绩为 13:2,追平了 Curse 上赛季的联盟最佳战绩。在下一场比赛中,他们将有机会以 16 场比赛中的最佳胜率创造历史。
“我自己的以及我们团队的打法都发生了巨大变化。我们现在都像韩国人一样打球。研究主流版本是美国队伍能够在世界赛上竞争的唯一方法,而其他队伍似乎都没有真正做到这一点。他们都只是固守着自己旧的打法,拒绝接受。”
-LemonNation (Dignitas 团队,2013 年)
Cloud 9 并不隐瞒他们作为职业战队取得成功的方法。在采访和 Reddit 上,他们的队员会公开回答有关他们的训练计划、他们打单排的次数、他们对其他地区的考察以及他们的分析师的角色的问题。
“我没有看过很多其他队伍的训练赛,但我看过 CLG 和 CRS 的训练赛,感觉很糟糕。我认为我们至少可以比我多进行赛前训练。我通常只计划我们想要练习的选秀,而不会计划我们想要练习的游戏计划。这是我可以改进的地方。我们基本上把大部分“空闲”时间都花在单人或双人排队上,而很多其他美国队伍往往不会这样做。
[...]
我们每个非 LCS 的日子都会进行 2-10 场训练赛。然后我们大部分时间都是单人 Q,虽然这不是必需的,而且有些不愿透露姓名的人花在与某位女朋友双人组队上的时间比实际打排位赛的时间还多!
我们鼓励彼此尽可能多地进行单人比赛,但我们只要求 8 小时的训练时间。超过这个时间严格来说就是自由时间。”
-LemonNation 谈及他的团队的练习方法 (Reddit, 2013)
其他 LCS 职业选手经常忽略的一个核心原则是,团队会努力保持他们在单排中的存在感,从而保持他们个人的技术。对于许多 LCS 职业选手来说,单排只是一种增加流媒体收入的工具,或者是与团队认真练习后放松的地方。
“如果我们的个人技术不够好,我们就无法在对线阶段存活下来;没有个人技术,策略就毫无意义。NA LCS 中的许多其他玩家由于根本不进行单人排队,导致他们的技术下降。”
-LemonNation (Reddit,2013)
到了这个赛季,许多队伍开始更加关注韩国赛区,寻找在那里实施的新选择以及哪种阵容最胜出。Cloud 9 的 LemonNation 对最强地区的比赛非常感兴趣,寻找适合他的队伍在北美发挥的阵容。
“我亲自观看了本赛季的每场 OGN 比赛。我们会观察在特定比赛中什么有效,以及总体上选出和禁用了什么,我们实际上并没有观看任何特定的韩国队伍,而是观看了所有队伍。不过,世界各地的队伍,甚至是业余的北美队伍,都有值得学习的地方。
[...]
Alex Penn 一直在关注其他 LCS 队伍、韩国队伍和中国队伍的所有公开信息,并创建有关他们的统计数据并与我们分享。他是与我一起进行选择和禁用阶段的主要人员,尽管我们会听取队伍中每个人的意见。
-LemonNation (Reddit,2013)
最后,尽管 Cloud 9 在联赛开始的几周里表现不俗,但他们并没有被关于他们状态的闲言碎语所困扰。在采访中,他们经常否认自己是该地区最强的队伍,并表示他们仍然预计其他队伍可能会击败他们或与他们实力相当。其他赢得很多比赛的队伍可能会陷入自我吹嘘的境地,而 C9 似乎理所当然地保持了他们接下来赛季的平稳态度。
“我认为很多北美选手都有自负心理,这让他们无法发挥出最佳水平。我们非常善于分析自己的错误并改正。”
-Meteos (Reddit,2013)
当其他队伍或选手已经尽力而为时,Cloud 9 却继续努力,争取更高的成功,尽管他们已经是北美最佳队伍的领跑者。
“目前,阻碍北美地区大部分队伍发展的原因是,大多数队伍没有利用他们的时间在英雄联盟中进行创新,尽管这是他们的工作,他们也没有打很多单人排位,也没有对这款游戏进行研究或理论研究。他们可能在不进行训练时将业余时间花在做其他事情上,而有些队伍的自负心很强,不想适应新的游戏风格或变化。我还认为,当你不再为了好玩而玩英雄联盟,而只是因为这是你的工作时,你也会阻止你学习游戏或更开放地学习。”
- 北美地区发展受阻的原因 (Reddit, 2013)
尽管本赛季 28 场比赛只打了 15 场,Cloud 9 的比赛方式已经独树一帜,其中很大一部分取决于新晋明星打野 Meteos 的表现。这位打野的各项数据都超乎寻常,从打野时间到他推线次数以及他获得的金钱数。有了 Meteos,C9 会将打野派到 2v1 线上,快速推塔,迫使对手做出反击,从而对抗 1v2 线上的对手。
他们可以通过优先考虑龙和塔而不是击杀来获得优势或从落后中恢复过来,就像他们在早期落后后多次翻盘一样。一支队伍可能会在 C9 身上获得更多击杀或更多的农场,但他们很少会获得更多的塔或更多的龙。C9 使用中单 Hai 的方式也显示出不同的心态,因为他们经常让他独自分推,而其他人则成群结队。大多数团战的主角要么是 Meteos,当他完全依靠坦克农场并且不受对方打野控制时,要么是 Balls,他的 Rumble 和 Kennen 很快就成为众所周知的强力选择。
强化打野的风险在于传统核心英雄可用资源较少,但 C9 的策略是让 Meteos 与强力坦克交战,然后使用风筝方式拉开团战,这让他们能够在游戏后期的团战中取得压倒性成功,此时 Meteos 处于实力巅峰,能够吸收大量伤害,而他的线上英雄则可以攻击敌方目标。
赛季第六周,C9 再次面对卫冕冠军,他们希望以 2:0 击败 TSM,创下 LCS 开局新纪录。C9 欺负 TSM,控制了整场比赛,TSM 试图在对方施压和伏击的情况下继续刷钱。这一策略失败了,C9 在 23 分钟内击败了 TSM,以 14:2 领先,创下 LCS 历史上前 16 场比赛的最佳战绩。
在第 6 周的第二场也是最后一场比赛中,Cloud 9 面对 Curse,在比赛初期再次落后于 Saintvicious 和队友。在前 10 分钟左右,Curse 在击杀数上领先,目标数也紧随其后,但随后 C9 的目标控制权接管了比赛,他们开始攻塔。从那时起,尽管 C9 每次只领先几个击杀数,但他们似乎总是能在赢得战斗后立即跟进攻塔。20 分钟后,他们在所有类别中都领先,并能够将比赛拖入 15:2 的平局。
“‘追随韩国风格’这种说法对我来说真的毫无意义。我们玩的是注重目标的游戏,这就是游戏应该如何玩,而韩国人恰好就是这么做的。我们向他们看齐,因为他们是最好的地区,我们可以从他们身上学到东西,但这并不意味着我们要抄袭他们。[...] 我们确实受到了他们的影响,但如果你只是试图通过观看韩国比赛来做准备,我认为这不会奏效。”
-Meteos 回应了有人批评 C9 抄袭了韩国的比赛风格,因此会被淘汰 (MachinimaVs, 2013)
VES 是 LCS 中迄今为止表现最差的队伍,但在第七周的首场比赛的前 11 分钟,他们表现不错,但 C9 在一次战斗中就夺走了所有优势。然后 C9 毫不留情地夺塔,一次又一次地杀掉几个人。Sneaky 的艾什战术的一个标志性特点是,他能够射出附魔箭,让整个队伍的注意力集中在箭上,越过塔楼,向敌人发起进攻,开始一场他们能赢的战斗,或者让他们轻松地干掉一个目标。
本周的第二场比赛是对阵 Coast,虽然 Coast 在比赛的大部分时间里都能以击杀数保持比分持平,但 C9 再次证明自己在夺塔和夺龙方面无人能敌,不断给 Coast 施加压力,而 Coast 只能时不时地击杀对手。本周的最后一场比赛是他们本赛季对阵 TSM 的第三场比赛,C9 连续第三次获胜,从 15 分钟开始实力越来越强。整个赛季中重复出现的一个模式是,各支队伍要么在前 15-20 分钟内对 C9 占优势,要么与他们展开较量,但之后 C9 却一路领先。
“如果我们保持优势,其他球队就会惧怕我们,希望他们不会想在季后赛与我们交手。”
-Hai(Gamespot,2013 年)
在第八周开始时并列第三的 Dignitas 是少数几支希望与 Cloud 9 斗智斗勇的队伍之一,他们从战略角度发起进攻。前 10 分钟看起来确实如此,因为 Dig 做出了一些不错的动作,击杀数和防御塔都打平了。在接下来的两分钟里,Dig 似乎取得了一点小领先,击杀数以 9:6 领先,接下来的八分钟左右比赛非常激烈,双方互相击杀和防御塔。23 分钟时的一场关键战斗让 C9 获得了他们所需要的开局,此后他们从未松懈,在 10 分钟的额外比赛中击败了 Dig。
这场胜利让 C9 的战绩达到 19:2,打破了 Curse 在上赛季前 21 场比赛中 18:3 的战绩。他们在接下来的比赛中将与 Curse 交手。Crs 在得分较低的 20 分钟开局阶段又拿下了一些击杀,然后 C9 获得了所有的选人机会和伏击机会,并在 26 分钟时以 15:5 的击杀数赢得了比赛。第八周的第三场胜利是对阵 Velocity。虽然联盟中排名垫底的队伍在与其他队伍的比赛中都表现得非常挣扎,但他们在整场比赛中都能与 C9 交换击杀数,但 C9 的目标控制扼杀了他们。
在本赛季倒数第二周第八周的比赛中,Cloud 9 横扫对手,也让其成为 LCS 历史上连胜场次最长的队伍。在上一个北美赛季中,Dignitas 取得了 10 连胜,因此,C9 的三场胜利加上自己的 10 连胜,创造了 LCS 13 连胜的新纪录。
Vulcun 以 15:8 的战绩位居联赛第二。更重要的是,他们是本赛季两支战胜 C9 的队伍之一。在本赛季两队打过的三场比赛中,Vulcun 对阵 Meteos 和他的队员表现最佳,三场比赛都打到了 40 分钟甚至更久的后期,Vulcun 证明自己是少数几支能够在中期之后与 C9 进行团战并取得一定成功的队伍之一。Vulcun 也是受韩国英雄联盟影响最明显的队伍之一,因为他们展现出了联赛领先队伍之外最好的地图意识。
这两支队伍之间的最后一次交锋将再次证明 Vulcun 对 C9 构成了多么危险的威胁。比赛一开始,Cloud 9 就曾一度在河道中路的草丛中遭遇,三人阵亡,却毫无还手之力。从那时起,Vulcun 就占据了主导地位,他们似乎想什么时候拿下人头就什么时候推倒塔楼。在赛季中期,C9 在落后时表现出了令人难以置信的韧性,在与 Curse 的比赛中,他们从巨大的杀戮差距中恢复过来,赢得了比赛,并且在所有输掉的比赛中,他们不断找到方法,继续夺取塔楼和龙,让金牌越来越近。
在对阵 Vulcun 的比赛中,Cloud 9 首次显得无能为力,因为 Vulcun 对他们所做的,就像他们经常对其他对手所做的一样。Vulcun 继续夺塔和击杀,在 28 分钟内,他们能够结束比赛,没有失去一座塔,摧毁了所有 Cloud 9 的防御塔,并以 11:2 的击杀数领先。Vulcun 赢得了他们所有的线路,而 Meteos 根本无法对比赛产生任何影响。这是 Cloud 9 第一次真正惨败,在比赛中没有任何时刻可以说他们能够发挥自己的风格并试图重新回到比赛中。C9 的 13 连胜也戛然而止。
由于 Vulcun 稳坐第二,粉丝们突然开始猜测 Cloud 9 是否真的会在季后赛中获胜,因为唯一一支看起来有能力击败 Cloud 9 的队伍很可能在决赛中与他们相遇。常规赛的最后一周是五场比赛的超级周,C9 的 10 连胜纪录就此终结。他们不可能排在第一名以下,所以他们已经赢得了常规赛的冠军,但在首场比赛中惨败后,他们可能感到有些受伤。
“在那场比赛中,我们就像被滚雪球一样击垮了,我们无能为力”
-Hai 谈及 C9 输给 Vulcun 的情况 (Gamespot, 2013)
C9 在与许多队伍的比赛中都表现出了第一级的弱点,基本上没有一支队伍能够充分发挥他们的优势或阻止 C9 克服这一优势。在下一场对阵 CLG 的比赛中,早期的弱点再次凸显出来,因为 CLG 几乎在早期就获得了一切。从大约 13 分钟到 21 分钟,双方互有胜负,无论是击杀数还是防御塔。不过在这段时间,在与不叫 Vulcun 的队伍的比赛中,人们可以期待 Cloud 9 表现出色,而这次他们没有让人失望。
随着他们进入 1-3-1 推进,所有团队战斗和击杀开始朝着 C9 的方向发展,Hai 的 Zed 独自推塔,迫使 CLG 做出应对决定。
他们在 24 分钟左右赢得了一场关键战斗,没有对手反击,这让他们拿下了男爵,然后继续推进。在 33 分钟时,他们又拿下了一名男爵,这次没有对手反击,他们越过中路内塔,与 CLG 展开全面交战,最终获胜并拿下比赛。在 21 分钟时,C9 的击杀数以 6:7 落后,他们以 10 次击杀锁定胜局。无论大多数 LCS 队伍在与 C9 的比赛中领先多少,当 LemonNation 的队员将比赛拖延时,很少有队伍能在激烈的战斗中幸存下来。
他们的战绩为 22:3,刚刚超过了 TSM 在上赛季的 21 场胜利,并追平了 fnatic 在欧洲春季赛的胜场数。在还剩三场比赛的情况下,Cloud 9 有机会真正延续这一战绩,并创造一个超越其他队伍的历史性赛季。剩下的三支队伍(Dignitas、Coast 和 TSM)从未在比赛中击败过 Cloud 9,因此他们有机会取得 25:3 的战绩。
超级周的第三场比赛对阵 Dignitas,几乎是 Meteos 的表演。他使用 eve,在前八分钟内连续拿下杀戮,C9 在杀戮数和两座塔上以 8:1 领先。Dignitas 再也没有办法扳回比分,Cloud 9 紧咬他们的喉咙,不给他们喘息的机会。22 分钟的一场比赛中,C9 中路拿下三个杀戮,一座塔,一座内塔,另一次杀戮和一个抑制器。在 13:2 时,比赛几乎不可避免地属于他们,果然,比赛在 31 分钟时结束了。
在常规赛倒数第二场比赛中,Cloud 9 对阵 Coast。这支垫底的队伍决定来个不同寻常的逆转,让中单 Shiphtur 去下路打雷克顿。开场九分钟很好地体现了 C9 的心态。Coast 在中路和下路各拿下一人头,然后拿下小龙。问题是 C9 在失去人头后立即做出反应,推倒了地图上其他地方的一座塔。这意味着尽管 CST 在击杀数和一座塔上以 2:0 领先,但他们的经济差距不到 300。
Riot 解说员 Jatt 表示,他观察到 Sneaky 和 LemonNation 甚至会打得更靠前,几乎是在引诱敌人试图全线出击,因此 C9 可以进行这样的交易,用一座塔换取击杀或龙。比赛的剩余时间 C9 占据主导地位,而 CST 无法提供任何有意义的答案。本赛季的第 24 场胜利属于 Cloud 9。
常规赛最后一场比赛对阵 TSM,他们远不如 2012 年的统治力,甚至不如上赛季复苏的 WildTurtle 冠军。TSM 的总战绩为 14:13,胜率勉强超过 50%。他们本周表现强劲,赢得了前三场比赛,但在倒数第二场比赛中输给了 Vulcun。TSM 只在前十分钟真正具有竞争力,然后 C9 赢得了每一次有意义的交锋。一旦领先足够多,他们就会有条不紊地推倒塔楼,然后结束比赛。
Cloud 9 在整个 LCS 赛季中共打了 28 场比赛,总共只输了三场。更重要的是,他们在整个赛季中从未输过两场连败。他们的整体赛季战绩为 25:3,胜率高达 89.29%。获得第一名确保他们将跳过四分之一决赛,在半决赛中等待 Curse 和 Dignitas 的胜者,这两支队伍在很长一段时间内都没有击败过他们。击败 Cloud 9 的两个对手,CLG 和 Vulcun,都在季后赛的对立面。
LCS 夏季赛季后赛于 8 月底在华盛顿西雅图的 PAX Prime 举行。Dignitas 以 2:1 击败 Curse,将成为 Cloud 9 的对手,争夺决赛席位并确保获得第 3 季世界锦标赛的参赛资格。除了最后一场比赛外,Dignitas 在其他比赛中都获得了某种早期优势,尽管优势很小,因此 C9 知道在三局两胜 (Bo3) 的环境中,他们不能将对阵 scarra 和同伴的 4:0 常规赛战绩视为理所当然,因为在这种环境中,两场失利就会彻底出局。
果然,Dignitas 在半决赛第一局比赛中表现强劲。拿下首血后,他们将击杀总数提高到 4:0,并拿下了第一座塔,尽管 C9 分开了前两条小龙。从比赛开始 21 分钟开始,一场持续约五分钟的关键比赛为 C9 扭转局面,并让他们占据了比赛的主导地位。在第 23 分钟,Sneaky 能够使用艾希大招,并与 Dignitas ADC Imaqtpie 1v1,然后 C9 集结并推向该线路的中塔。
Meteos 趁着塔还没倒下时冲过去,向两名正在逃跑的低血量 Dignitas 选手发起攻击。Hai 紧随其后,但 Meteos 立即撤退。Hai 使用了 Fizz,杀死了一名选手,然后使用了中娅沙漏。两名 Dignitas 选手等待沙漏结束,希望拿下人头,但 Hai 正确使用技能组合拿下了第二名选手。C9 先是拿下小龙,然后立即赢得了三杀,并拿下了大龙。从那时起,C9 只用了六分钟就结束了比赛,他们拿下塔楼并轮流拿下其他塔楼,这样危险就小了,同时他们继续建立地图压力优势。
“我们开始丢分了,所以我们基本上说‘好吧,让我们停止对线阶段。我们开始全力以赴!’,所以我们就这么做了。”
-Hai 谈及 C9 与 Dignitas 的首场半决赛 (Gamespot, 2013)
在第二场比赛中,Dignitas 再次拿下首血,但 C9 在几分钟内就做出了回应。这是前 10 分钟的总体趋势,两队一次又一次地杀敌。C9 继续攻塔,并开始累积杀敌数,但失分却比之前少得多。比赛进行到 20 分钟时,他们在塔上以 5:0 领先,并可以控制比赛的剩余时间,并在 27 分钟时击败 Dignitas,以 2:0 拿下系列赛。这场胜利确保了 Cloud 9 凭借在 LCS 夏季赛中的前两名,有资格参加 9 月下旬开始的第 3 季世界锦标赛,该锦标赛的冠军奖金为 1,000,000 美元。
由于 Vulcun 在常规赛中表现强劲,以 20:8 的成绩稳居第二名,并且是唯一一支没有输给实力强大的 C9 队伍的队伍,因此 Vulcun 很有可能在决赛中与 Cloud 9 交手。在决赛中,与 Vulcun 争夺冠军的两支队伍 TSM 和 CLG 的胜率都没有超过 50%——这在常规赛中很少见。不过,令人好奇的是,这两支队伍与 Vulcun 的战绩均为 2:2。
四分之一决赛的胜者是 TSM,比分为 2:0,而 Vulcun 将面对上一季的冠军。尽管与他们进行常规赛,Vulcun 仍应该继续前进并在决赛中奋战,尤其是作为唯一一支被认为有可能在季后赛中击败 Cloud 9 的队伍。然而,经验最终占了上风,TSM 在舞台环境中表现出色,大多数 LCS 比赛都在演播室进行,并以 2:0 击败 Vulcun,获得了与 C9 争夺 LCS 冠军的机会。Cloud 9 将在 LCS 夏季决赛中与前队友 WildTurtle 对决。
决赛是 Bo5 制,这让 TSM 的任务更加艰巨。他们最好的机会是让 Cloud 9 遭受同样的紧张和缺乏经验的影响,这显然是 Vulcun 在半决赛中落败的原因之一。一年前,一些现任 Cloud 9 成员可能梦想着参加大型 NA 锦标赛的决赛,而五名 TSM 成员中有四名几乎参加了每一场决赛,并赢得了比赛。
决赛第一场比赛的亮点在于 C9 中单选手 Hai 极具侵略性的打法。他使用凯南,不断延伸到 TSM 选手的面前,在空旷的地方、塔下,无论他们身在何处,他都会使用切割漩涡并示意所有队友加入他的行列。这种鲁莽的风格让 C9 主宰了中局,并在击杀数和塔防方面取得了巨大的领先优势,他们轻而易举地就拿下了第一场比赛。
C9 在第二场比赛中早早开局,成功完成伏击,尽管 TSM 也获得了一些击杀数,但 C9 在 12 分钟后将领先优势扩大到相当远的水平。TSM 再也没有获得过哪怕是稍微有利的团战,在比赛后期他们甚至无法获得击杀数,因为激进的 C9 继续表现出他们愿意越塔而不是等待攻塔的意愿。C9 以 2:0 的绝对优势在系列赛中领先,记分牌上的击杀数为 29:10,而 TSM 则处于劣势。C9 有可能获得三个系列赛积分,从而夺得 LCS 夏季赛冠军的头衔。
决赛第三局,C9 势如破竹,势如破竹。TSM 不断拿下击杀数,虽然可以拿下一些塔楼,但始终无法缩小差距。C9 看起来将在 25 分钟内以压倒性优势结束比赛,但 Dyrus 守住了裸露的基地。TSM 随后冲上去拿下一名男爵,并进行了一场战斗,希望能够扭转局势。然而,Hai 的劫拿下了三名击杀数,C9 在两分钟后结束比赛,赢得了比赛、系列赛和 LCS 夏季赛冠军。
Cloud 9 在夏季赛中的统治力值得深思。在常规赛中,他们的战绩为 25:3,这简直是疯了,但在季后赛中,他们的战绩为 5:0,这甚至超过了他们的战绩。在常规赛中,有些比赛他们必须从后面追赶,或者拼尽全力才能翻盘,而在季后赛中,他们则是服务器中的一股强大力量,他们为所欲为,让对手任其摆布。夏季赛的总战绩为 30:3,胜率高达 90.91%。北美地区第一名和 50,000 美元的奖金是实至名归的。之前由 TSM 统治的这个地区现在发现自己向新的最高统治者屈服了。
Meteos 是北美赛区的新星,他的名字可以算得上是这个位置上世界上最优秀的选手之一。从他在晋级赛上的不死表现,到整个夏季赛,他几乎势不可挡。他获得了 MVP 称号,最终 KDA 达到 15。这位打野能够把握一切时机,包括敌方的增益效果,这对 C9 了解敌人的伏击点以及他应该在哪里进行反伏击至关重要,同时他仍然能够升级成为可以参与团战的坦克。
由于在北美赛区获得第一名,Cloud 9 获得了第 3 季世界锦标赛四分之一决赛的轮空权。小组赛阶段,所有未获得第一名的队伍以及排名第一的欧洲队伍 fnatic 都参加了比赛,并在小组赛阶段至少参加了 8 场国际比赛,C9 将等待那些能够从小组赛阶段晋级的队伍。全明星赛的结果意味着欧洲赛区没有获得轮空权,因为其他所有赛区的第一名队伍都与 C9 处于同一位置。
C9 最终在四分之一决赛中对阵 fnatic,两个地区的两支最佳队伍将在八强赛中相遇。奇怪的是,同样的情况在上一届世界锦标赛上也发生过,当时韩国抽到了最差的队伍 Frost,进入了小组赛,但 Frost 最终晋级,面对的是北美排名第一的队伍 TSM。那一次,Frost 战胜了 TSM,一路杀入决赛。
“我们几乎一直都打得比他们差,传送给我们带来了很大的压力,我们以前不习惯,因为北美没有人会传送,所以我们没有太多的练习。我们很好地拿下了所有的龙,我想我们拿下了前三条,但从来都不是干净利落的龙。我们从来没有进场就走,通常我们会死掉一些人,然后以低劣的击杀数收场,而且我们会比他们在线上耕种上浪费更多的时间,所以我们最终会变得非常低级。到游戏结束时,几乎每个人都比对手低两级,这让我们很难赢得战斗。”
-Meteos 谈 C9 首场比赛输给 fnatic (英雄联盟电子竞技,2013 年)
C9 所面对的 fnatic 赢得了欧洲赛区的两场比赛,尽管他们的 ADC 在第二赛季转为辅助,并带来了一名不知名的 AD Carry。在小组赛中,fnatic 以 7:1 的战绩只输了一场比赛,第一场输给了 Vulcun。赛制为 Bo3,C9 参加了他们有史以来第一次有机会并肩作战的国际比赛。
在 fnatic 的比赛中,Cloud 9 将面对一支他们从未遇到过的队伍。一开始,fnatic 的上路和中路选手都使用了传送召唤师技能。在首场比赛中,这两支队伍在前 20 分钟左右似乎势均力敌,因为比赛的每场战斗都是 fnatic 争夺 C9 小龙的结果。这些战斗总是以势均力敌告终,两支队伍在各自击杀几人后都落后了。
直到 23 分钟,fnatic 才赢得了一场关键的小龙战。他们开始夺塔,从那时起,他们赢得了所有的团队战斗。31 分钟时,fnatic 结束了第一场比赛。fnatic 的 xPeke 在他的招牌英雄卡萨丁上表现良好。C9 必须连赢两场比赛才能避免在四分之一决赛中被淘汰。fnatic 正在抵消他们的关键优势,因为 C9 通过在正确的时间拿下无人争夺的小龙,然后从中场开始赢得团队战斗来在 LCS NA 中谋生。
在第二场比赛中,C9 反击,表明他们的优势仍然存在,一次又一次地拿下无人防守的小龙。从大约 20 分钟开始,他们开始在所有团战中占上风,尽管从未出现过 5v5 的殊死较量,但每支队伍在战斗中取得微弱优势后都会撤退。C9 开始以目标为基础进行控制比赛,夺取塔楼并迫使 fnatic 寻找潜在的战斗以重新回到比赛中。C9 继续在团战中表现更好,比赛以 23:14 的击杀数结束,尽管大部分时间都像第一场比赛一样势均力敌。
四分之一决赛将在第三场也是最后一场比赛中决出胜负。前两场比赛如此激动人心、紧张刺激,这一系列比赛注定会成为经典。不过,第三场比赛却难分胜负。fnatic 在第一级就从草丛中抓住了 C9 的下路,他们的 3v2 获得了两次击杀,没有失手。从那时起,fnatic 一次又一次地追上 C9 的选手,在记分牌上一次又一次地增加击杀数,直到 17 分钟时他们已经达到 10:0。防御塔仍然相对均衡,fnatic 仅以 4:3 领先,但卡萨丁已经准备好给 C9 带来噩梦。
fnatic 完全占据了主动,从未松懈,拿下击杀、推进、推塔,并挑衅 C9 与他们交战。C9 尽了最大努力试图找到反攻的方法,但实际上已经太迟了。他们设法拿下了一个争夺中的男爵,但几秒钟后就被彻底击败了。比赛结束时,fnatic 的击杀数为 26:2,xPeke 的卡萨丁为 11/0/7。在两场比赛中,fnatic 总共使用卡萨丁狂暴 17/2/15,许多人后来评论说,没有禁止该冠军是北美冠军的致命缺陷。
最令人失望的是,Cloud 9 的首次国际赛事只允许他们面对一支国际队伍,因为他们在四分之一决赛中获得了轮空。相比之下,在小组赛中出局的 Vulcun 却面对了四支不同的国际队伍,横跨三个地区。
10 月底,有消息称分析师 Alex Penn 将离开队伍,而 Epik Gamer 前职业选手、TSM 老板 Reginald 的兄弟 Dan Dinh 将加入队伍担任教练。不到一个月后,队伍前往德国参加 IEM 科隆。他们以轮空身份进入半决赛,对手是 Gambit Gaming。Gambit 在世界锦标赛上也获得了同样的名次,5-8 名,但后来重新招募了前辅助选手 Edward,让他们重回经典阵容,该阵容从未在一场比赛中排名低于前四,并且是第 2 赛季世界上最好的队伍之一。
这场比赛与他们在世界锦标赛四分之一决赛对阵 fnatic 的首场比赛有相似之处,C9 在中场比赛中一直保持着比分接近,但随后发现欧洲队伍在团队战斗力上胜过他们,而著名的欧洲中单选手在他的标志性英雄之一上大放异彩,Gambit 的 Alex Ich 以 12/4/4 的成绩使用 Kha'Zix。最终比分是 Gambit 的 23:9,他们在比赛中的任何时候都完全阻止了 C9 进入他们的舒适区。Gambit 的决定性时刻之一是他们的回归队友 Edward 精彩的 Annie 眩晕。
第二场比赛似乎再次重复了 S3WC 的剧本,因为 C9 似乎已经得到了他们想要的那种比赛。他们在早期找到了对自己有利的战斗,尽管 Gambit 在 15 分钟后开始强势反击。Gambit 本身以在比赛进行过程中越来越强大的团队战斗而闻名,他们会不断反击并赢得战斗。在第 24 分钟,击杀数为 12:12,C9 在塔上占有优势。
在接下来的三分钟内,比赛结果基本尘埃落定。Gambit 拿下几个人头,但 C9 的 ADC Sneaky 过度扩张,最终让他们损失了一座塔和一个压制点。那句老话“如果你给 Gambit 一根手指,他们就会拿走一条胳膊”似乎依然适用。Gambit 以干净利落地结束了比赛。该系列赛中需要考虑的另一个因素是 Diamondprox 有效地完成了他专利的反野,这有助于控制 Meteos 并且不让其过度发育。
“这两场比赛的总体主题是,我们最终的阵容非常尴尬,只有在我们领先的情况下才能发挥作用,而且这两场比赛我们都在比赛初期落后,这主要是因为他们有安妮。 [...] 具体来说,第一场比赛,他们入侵了我的蓝区,我无法获得增益,而且整场比赛我都远远落后于钻石。这实际上是可以避免的 [...] 这可能是我迄今为止打得最糟糕的锦标赛比赛之一。”
-Meteos 谈及 C9 输给 Gambit 的情况 (OnGamers, 2013)
在连续第二场国际锦标赛中,C9 只打了一场 Bo3 并再次输给了一支欧洲球队。
不过,C9 不得不等待不到一个月的时间才能再次与欧洲队伍交锋,因为 Riot Games 已经安排了一系列名为“大西洋之战”的表演赛。C9 将与 fnatic 交手,因为这两支队伍在上一届 LCS 比赛中都是各自地区排名第一的队伍。不过,有一点不同,那就是 fnatic 引进了 AD Carry Rekkles,而他们在世界锦标赛上一直使用替补 Puszu。
在首场比赛中,Hai 选择了卡萨丁,这或许是为了回应数月来世界锦标赛系列赛中他的队伍所遭受的批评。C9 在首场比赛中占据主导地位,在地图上各处击杀敌人,并开始接管目标。fnatic 试图以他们的传统风格获得自己的选择,但 C9 完全处于流畅状态。比赛在大约 25 分钟后结束,fnatic 在基地进行了一场特别毁灭性的团队战斗后投降。
第二场比赛中,Cloud 9 完全压制了他们的欧洲对手,从中场开始就完全掌控了比赛。Hai 是使用 Kha'Zix 的明星,他对 fnatic 选手完全疯狂。C9 中单选手使用该英雄的成绩为 12/1/11,似乎已经驱除了 C9 之前与欧洲队伍交手的两场系列赛中的恶魔,他们分别使用卡萨丁和 Kha'Zix 获胜,这两个英雄之前曾将他击败。尽管这场比赛是一场表演赛,但 C9 已经表明他们不会轻易被欧洲队伍击败。
“我尝试过卡兹克,在科隆,Alex Ich 让我与他使用卡兹克对战之后,我觉得这个英雄相当不错,所以我又开始玩这个英雄了。
[...]
在世界赛上,[fnatic] 在第一场和第三场比赛中都派出了蓝队。我没想到他们会首先选卡萨丁,如果有机会,我也会选他。这有点打乱了我们的计划。我从世界赛开始就一直使用卡萨丁,既然我们有蓝队,我不会禁止他,我会让他上场。”
-Hai,C9 在 BotA 击败 fnatic 之后(OnGamers,2013 年)
Meteos 是国际比赛中另一个饱受诟病的对手,但他在本届系列赛中的表现令人印象深刻。使用 Vi 和 Fiddlesticks 的 Meteos 多次抓住 fnatic 并挑起战斗,这与他在前两届国际系列赛中的挣扎形成了鲜明对比。总而言之,这是 C9 重新赢得国际社会尊重的好机会。2013 年是 Cloud 9 迈出的重要一步,他们以出色的团队合作和战术理解统治了北美。在国际赛场上,他们迈出的第一步很艰难,但 2014 年他们将获得更多机会。
第三部分将介绍 Cloud 9 在第 4 赛季的战绩,他们再次在北美占据主导地位。很多人说,下一轮的队伍划分会有所调整,但最终 Cloud 9 还是保持领先地位,再次在国内占据主导地位。
图片来源:Riot Games、ESL
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